SVWB ECS愛知 参加

Shadowverse

私、ももせはShadowverse Premier Seriesにプレイングマネージャーの立場での参加を希望しています。

僕です。

 

 

チケット争奪戦に負けたためシティトーナメント東京に参加できず、アポカリプスパクト環境では今回が初の大会参加となった。

 

 

各所でクラス間の相性差について議論されているのを目にし、群雄割拠のシーズンになることが予想される。

 

 

 

戦績

○××○×
にて2勝3敗リタイア。

 

マッチアップ

 

R/B→R-R勝ち
R/B→R-R負け
R/Nm→R-Nm負け
R/B→R-B勝ち
E/Ni→B-E負け

 

使ったデッキ

ビショップ/ロイヤル

 

クレストビショップとエンハンスロイヤルを持ち込んだ。

1弾環境からずっとビショップ使ってない?

 

 

■持ち込み意図および環境所感


ロイヤルを本命とし、相性補完の意図でビショップを選択した。

 


基本的なデッキパワーはロイヤル>ビショップと考え、ロイヤルが苦手な持ち込み相手にビショップを投げるという意志のもとデッキを選択した。

 

 

某攻略サイトやCR値を見るに、以下のようなメタの三竦みになっている、というのが一般的な見解だ。
Tier1 エルフ・ロイヤル
Tier1.5 ナイトメア・ウィッチ

 

相性
エルフ←ロイヤル←ナイトメア・ウィッチ←エルフ

 

 

先日のシティトーナメント東京でも2敗ラインまでの多くの選手がエルフ/ナイトメアを選択しており、


・そのエルフが対ロイヤルを苦手としているため、相性補完としてのナイトメアを2ndに選択
・もしくはナイトメアのデッキ強度を信頼してロイヤルを誘えるエルフを2ndに選択

 

と一般的に考えられているように思う。

 

 

ナイトメアについてはただのアグロデッキではなく、オールレンジいける!と評価しているメディアも多く、全てのマッチで投げている選手も多かったため、後者の考えを持っている選手が多いのではないか、と想定する。

 

 

また、三竦みの中でもエンハンスロイヤルがミルティオナイトメア、天晶ウィッチを相手にするのが他のデッキと比べて結構きつめと評される事が多く、2ndデッキとされるデッキほとんどに対して厳しい立ち位置をしていることもエルフ選択が多いとを後押ししている考えた。

 

 

デッキ選択の意図

■ロイヤル


・Tier1を握るという意志
・本線がわかりやすい点
・エルフを持ち込む選手が多い点

 

 

 

「Tier1を握るという意志」
第一に、ちゃんと「強い」とされるデッキを使用する。
これはかなり前の記事から言っていることだが、デッキ選択で損をしている側面が多かったため「純粋に強いデッキを使用する」を今期の目標としていた。
ランクマッチでもGM0に昇格するまでの大半をエンハンスロイヤルで過ごし、プレイ精度的にも不安はない状態で持ち込みができた。

 

 

 

「本線がわかりやすい」
大会という緊張感、対面の名前や肩書によるプレッシャー、非日常感による疲れがある中で「プレイの指針が明確なデッキ」を選択することは非常に重要である。
エンハンスロイヤルで言えばイドメタ二周目にするかどうか、とかEP保持するかどうかとか中終盤の選択肢はあるものの、「6ターン目にイドメタ進化」という明確な中間ゴールがあり、頭がごちゃごちゃになっても目指す方向を見失いにくい、という点を特に評価した。

 

 

 

「エルフを持ち込む選手が多い」
純粋な相性有利を主張する。
エルフに自信があり、見せデッキとしてナイトメアを置いている形の選手もかなりの数がいることが想像される。
2DeckBO1の性質上、横にどんなデッキを持とうが心に決めた1stデッキだけを握り続けるプレイヤーも多い。
そのため、結局どんな持ち合わせをしたところでこちらがロイヤル、相手がエルフというマッチは往々にして発生する、と判断した。

 

 

 

■ビショップ


・Tier1.5の面々に強い点
・対面のアーキタイプ誤認を誘える点

 

 

「Tier1.5の面々に強い」
前述した三竦みにはあまり名前は挙がらないが、天晶ウィッチ、ミルティオナイトメアには明確に強い。


どちらのデッキに対しても「総ライフが35以上になれば概ね勝てる」という大局観でゲームを進めれば良いため、ロイヤルの項で記載した「本線」がわかりやすい点も評価が高い。

 

 

また、このデッキ相性はロイヤルとの相性補完的にも良く、デッキ公開時に「どっちを投げても八方塞がり」となりにくい点は一つの救いになる。


万が一マッチアップの読みを外した場合でも、クレストビショップというアーキタイプは相手の下振れを咎める性能が高いため、一方的なゲームにはなりにくいと考えている。

 

 

「対面のアーキタイプ誤認を誘える」
ビショップのCRランキングを見たことがあるだろうか。
半月経過してBeyondが100人やっと埋まった。

そんな中にも関わらず、Beyond到達報告は純守護、守護クレスト、純クレスト、純信仰(リアントースあり)、疾走信仰(リアントースあったりなかったり)、信仰クレスト、クキシロと、かつてないほど多様なアーキタイプに分散している。

 

 

 

しかし、大会環境において対面にビショップが見えた際、多くのプレイヤーは第一感として「守護ビショップ」を警戒すると考える。

 

 

ミルティオナイトメアは守護ビショップに対しかなりやれるイメージなので、相手がそういう意識で来てくれるならこっちも当初の予定通りにビショップを選択できるので、マッチアップを外す、という事が起きづらく、当初の狙い通りに有利な状態でゲームをスタートできる、と考える。

 

そういった理由で今回はビショップ/ロイヤルを選択。

 

 

 

構築意図

◽️クレストビショップ


前述のように、アーキタイプ自体が天晶ウィッチ、ミルティオナイトメア相手に強いという前提での採用。
エルフやロイヤルをより厚く見るなら崇高の天書などを採用した信仰クレストビショップのような形が好ましいと思うが、今回は前述のようにウィッチ・ナイトメアを仮想的に据えるため不採用とした。

 

 

仮想的対面には狂おしき恩寵を打てばほぼ勝ちとなるため、クレスト枠埋め要員としてリアントースを採用。

 

かなり後ろ向きなデッキリストになったが、仮想敵や財宝ロイヤルのようなデッキ相手に対して「受けきる」ことを主として考えていた、かなり満足のいくリストに仕上がったように思う。

 

後述するがウィッチ・ナイトメア共に打点が有限であるところからクレストビショップにおける莫大な回復量で受け切れる点を持って有利と主張する。

 

ただ、進化エルフや進化ネメシス、エンハンスロイヤル等相手はかなり厳しいゲームとなることが見込まれるので、当て勝ちをする前提とした構築となった。

 

 

〇対ウィッチ
前提として、天晶ウィッチは内在打点が限られたデッキである。

 

天晶ウィッチが瞬間的に打点を出せる要素が
魔恋の天晶(3×3)
カルギデンスラ(4×3)
アルケミックフレア(2×3)
天晶の深淵(Z×3)

となり、それ以外は基本的に場残り、超進化のぶっ飛びダメージしか出せないデッキである。

 

 

そのため、盤面を処理し続ければ27点+天晶の深淵以上の打点は来ない、と計算が出来る。

 

天晶の深淵もZの期待値が10程度であることを考えれば、3回打たれたとしても30点であり、先ほどの打点と合わせても57点である。


結論として『38点以上回復が出来れば「負けない」マッチアップ』と考える。

 

そこで、
光の香炉、輝く失意、狂おしき恩寵、祈祷者、ギルネリーゼ、セイフラ等無限の回復で、最大100点近くのライフを持つデッキであるクレストビショップを選択。

 

「天晶の深淵でZ=20されなきゃ絶対負けない」ことだけを意識してプレイすることで、かなり有利なマッチアップとなった。

 

深淵のZ次第でカルギデンスラやアルケミックフレアと組み合わせてOTKされるパターンは勿論あるが、基本的には有利。

 

 

※そのスタンスのため、明越花オーディンをサブプランに採用したタイプ相手は急にかなり厳しいマッチアップになる

 

 

 

〇対ナイトメア
ウィッチと同様に、盤面形成に厚いデッキではないため内在打点が限られたデッキと考える。

 

ナイトメア相手も、定期的にライフを20に戻すことで純粋に「打点札を使い切らせる」ことを意識して進めていく。

 

ミルティオナイトメアはゴーストと間接打点を集めた上でのOTKがある点が懸念材料だったが、肯定者クレストが複数面ロックを可能にし、間接打点を多く抱え込まれる以外の負け筋を抑える、と考えたためある程度の準備が整ってからは不確定な値に怯えなくて良いためウィッチよりやりやすい、と考える。

 

 

 

山となるターンが少し異なるだけで、ウィッチ・ナイトメア共に打点を使い切らせて「負けない」を徹底することで有利となるマッチアップと考え、クレストビショップを選択した。

 

 

 

◽️エンハンスロイヤル


対ナイトメア等を厚く見るために簒奪の剣閃やリッターシュナイトを採用する型が一般的とされるが、今回の構築テーマは「エルフ相手に絶対落とさない」であるため、そういった対面向けのカードは最低限に留めた。

 

 

たった一枚二枚の差ではあるが、広いマッチアップを見た枚数調整だと三将姫や忠烈の近衛兵にアクセスできず序中盤に敗北するリスクが高まると考え、ビショップの構築意図同様、得意相手を落とさないことを最優先に考えた枚数配分とした。

 

 

結果として新弾リリース直後のテンプレートのようなデッキリストに落ち着いたが、対エルフを遂行する上での最適解と信じてデッキ登録を行った。

 

 

 

結果的に、両構築ともに「当て勝ち」することを強く意識した構築となった。


正直なところ、今大会に向けて自信を持って持ち込めるまで練習できたクラスも、自信を持って臨めるほどのCR値を達成したクラスもなかった。

 

限られた時間の中で大会を勝ち抜くためには、広く浅く戦うのではなく、メタゲームの読み合いとマッチアップの相性に比重を置く戦略が最適解だと考え、今回の持ち込み・構築のテーマとなった。

 

 

 

結果的にこういう持ち込みだと、読みを外した瞬間かなり先行きが暗い状態でゲームが始まるため、次回以降せめて片方のクラスくらいは自信に満ちた段階で臨みたいな……と思った。

 

 

 

おわりに

構築、持ち込みの意図までは良かったが、 想定外のマッチアップが多く、対エルフ以外を軽視したロイヤルでは厳しい、というゲームが多く悔しいスコアで敗北となってしまった。

 

 

Xでも回復を厚めにとったビショップが話題になっており、いい線を突いた構築、持ち込みになった……とは思うが、それだけに残念な結果に終わってしまったので次の機会にも自信を持ったデッキで臨みたい!

 

 

Next⇒シティトーナメント千葉(3/28)

ほなまた。

コメント

タイトルとURLをコピーしました