僕です。

参加しました。
精霊シンアイZYPRESSEN花単

シンアイ⇒パッケージが強すぎる
精霊召喚⇒シンアイと相性がいい
ZYPRESSENの夜⇒渡良瀬が3回まで無料になる!しかも拾える!
手札宣言花というパッケージは弱いと考えているため除去メタ以外採用せず。
大体先打ちして10程度増やしたところでバトル中数値を増やしづらいというテーマ、先打ちしたらチャンプされるし他の列用の手札宣言が残ってなかったりするし、先打ちしなかったらそもそも数値が足りないしで現代ではあまりにも君は何をしている?になりがち
改善には正直、一発で全体3/3くらいあがる手札宣言が求められる。
手札宣言花の悪口は置いといて、新弾エリア ZYPRESSENの夜ですが渡良瀬をエリア効果で使い回せるという時点でかなり評価が高く、前環境までは
・引いた枚数しか使えない
・サーチ手段はほぼない(前園くらい)
・アナスチガル宣言やサポーターコストを考えると打てない場面も多い
そういった都合から4枚採用なのに1発打てるか打てないか、みたいな感じだった渡良瀬が複数回起動を見込めることが本当に評価が高い。
前述のように前園でも同様に終盤の渡良瀬複数打ちが図れたが、前園を出すような展開になるときは次のターンに前園が退場しがちなのでエリアとして残り続けることは非常に安心感がある。
氷川のスペック問題で脇役属性を採用できないが、何か新弾で脇役属性メタっぽいカードが出たり出なかったりしたらしいのでまぁよしとします。
本当は脇役精霊シンアイZYPRESSEN花単にしたかったですが欲張りというものでしょう。
そんなことは置いといて、最近思うことは能力から花属性らしさというかっぽさがない。
自分の思う花属性らしさは喫茶ステラ花単に詰まっていて、R栞那やSR墨染みたいないい感じの汎用メタを張りつつ中速ビートダウンをしていく、みたいな動きがらしさだと思っている。
そのため、昨今のメタテキストが少ない花単には少々不満を感じると言わざるを得ない。
名人戦で1枚入ったちとせもその名残という側面がかなり大きく、メタビート感が足りないのである。
というか花属性に限らずほとんどの属性で最近汎用的な「バーン・回復」「離れたとき」のメタが少ない。ほとんど新規の発行はされていないんじゃないか?
正直1試合が長いこのゲームで更に処理が細かくなるメタ要素は不要、みたいな感じであまり刷られなくなったんだと思うけども、そういうゲームが…したいよ
置いといて、無限渡良瀬で全てを勝ち取る予定で参加。
以上下書き。
そういうデッキを考えていましたが前日にチューア日にはちゃめちゃにわからされたのでサクラノ刻雪単を使いました

-3/-3修正より2/3or1/3を厚く見た形
これが一般的かどうかはわかりませんし正しいかはもっとわかりませんが、公式リストよりDFを厚く見た方が複数の対面相手に強いと考えました。
結果は5勝2敗
武田×後
除去雪○先
イベント宙○先
ななついろ花○先
武田×後
サクラノ刻雪○先
武田日○後
負けたゲームは8点→12点をいい感じに受けきれずに負け。
普通に考えて先行武田に勝てるコントロールがあったら大コントロール時代の到来になるので適正の敗北。
なんからしくない色使ってるねって言われて嬉しいです
嬉しいけど前回アイテム宙で前々回タップ雪です、最近は色々使います
おわり
非常に愚痴が多い回になってしまいましたがここまでとします。
ほなまた!


コメント
[…] 多分この辺のデッキ と同じリスト […]