LyceeOverture 名人戦2024 参加

Lycee

僕です。

 

 

参加しました。

 

他コンテンツで言う全国大会決勝ということもあり、また前回参加時と比べ所持しているカードプールも広く、折角だから色々考えて大会に臨もうと思いました。


今回はその過程というか、そういった話も少し。

 

○結果


前哨戦フェスタ
使ったデッキ
アイテム宙単

 

手札宙×後
天使日○後
チューア日△後
チューア日×後
手札宙×先
チューア日○先
イベント宙○先

 

3勝4敗

 

名人戦
使ったデッキ
脇役精霊シンアイ彼女花単

 チューア日○先
イベント宙×後
手札宙○後
除去雪×後
シンアイ花○先

3勝2敗

 

〇選択デッキと選択理由

今環境の大きな足切りラインが「Mix日(チューア型)に対してゲームが出来ること」と考える
実数値のラインが

 

・攻める側では無償で6以上が作れる
・受ける側では無償でDP7以上が作れる

 

を求められる。


前者はアメリ・ネコネ・竹中+オンステージ+チューア宣言で6程度が簡単に作れるため
後者はチューアor各種アタッカー+チューア宣言+オンステージでAP7が最低値の状態で殴ってくるため

※チューアはそれで言うと9だがどうせ7の列で殴ってオンステージして滑ってくるから数値は関係ないと考える

 

そこで、能動的に一定値以上数値を作りづらい手札宙、イベント宙は除外
※これはもしかしたら経験不足からくる考えで、実際のところは海野やアルルゥ、董卓や一色なんかで初動から動きやすかったりする可能性もある…が、そこまで検討が至らず除外とした。

 

また、初動コストが重い割に片面しか能力を作れないタップ雪は除外

※両面上げるのが想像より苦労する

 

ミラーは圧倒的に経験不利と考えチューア日は除外

 

となり、Tier1,2の中で選択肢として挙がったのが
・シンアイ彼女花(小型)
・ななついろ花
・アイテム型宙
・大型月

の4択


幸いどのデッキもカードを持っていないから作れない、という最低限のラインは概ね突破しており、普段に比べて選択肢が多い状態からのスタートとなった。
…ただ、後者2デッキについては実践的な経験が自分にはなく、机上論的なデッキ構築、戦略になるため本番に持っていくには多少の不安は残る。

 


紆余曲折自分の中で考えた上、前日フェスタにアイテム宙を持ち込むことを決定。アイテム宙で入賞程度の成績が挙げられるか、確かな使用感を覚えたなら翌日続投もありと思い、大会へ臨むこととした。

有識者と会話したところアイテム宙は無し寄り…とのことだったが、実際の相性感を鑑みると宙日やチューア相手にはまぁまぁ有利だがその他のTierの高いデッキに軒並み不利なため、という見解。

 

個人的には”チューア相手に戦える”点を大きく評価したため、有識者の評価を聞いた上で前日フェスタへ持ち込む決定はブレなかった。

 

①アイテム宙
最大のデメリットとして初動札となるカードが少ない(天音、かのちん、撫子、紅葉)点が挙がる
これは普段花単を使用している自分にとってはとても大きく、上記複数を持ってスタートしたとしても本当に大丈夫なのか…みたいな感情になりながらプレイを進めなくてはいけない怖さがあった。

 

ただ、デメリットに目をつむれば豊富なリカバリーがあることや、そもそもアイテムである程度の能力値が担保されている上でかぐや等のサポートを得られる点は魅力で、前述した足切りラインの数値についてもアイテム装備段階で超えていることもあり数値的魅力で言えばかなりありと考えた。

 

また、考えているうちにゲームを支えるAMC宙のカードはだいたい登場で宙折紙を加えるため想像よりは手札消費が軽いことに気づき、想像していたよりはありか、と考え第一候補へ。

 

ゆず3販売時に苦しめられたこともありかぐや等当時のアイテム宙カードを一度は使ってみたい、という気持ちもあり有力候補の一つとしてひとまず構築することに。

 

壁打ちして思ったがあんまりAMC宙のカードがコスト軽い点とかは割とどうでも良さそうで、結局紅葉折紙やかぐ耶、竜の誕生がゲームを作りそうなのでその辺整う前提でイベントとかサポート系のカードを増やした方がゲームを作りやすそう、ということで大会参加リストへ帰着。

 

これイベント宙でよかったのでは…?みたいな動きになるが、そこは初期数値の差でカバーする方向で行きたい。

 

 

②大型月
AMC環境の各フェスタで結構活躍したり、まぁまぁやれる感じみたいな雰囲気
そういう雰囲気がある、ということで実際の対戦シーンでもまぁやれるという保証があったのもデッキとして実力の担保となりある種の安心感があった

 

また、ちょうど直近でタマユラミライをプレイしていたため由岐奈が使用できる点を大きく評価

 

構築もある程度信用に値するリストが大会リストにあったり、構築のバリエーションも含め参考資料が多く、細部で大きく悩むことがないことも追い風だった。

 

また、プレイについても小テクは知らない部分も多いものの、本線は非常にわかりやすく、数値下げが多くないこともわかりやすさに追い風で良いと思った。

 

本当に他の選択肢がだめなら記念参加的な雰囲気にはなってしまうが最終手段としてとっておこうと思いとりあえずスリーブへ入れて放置。
最終的に使うことがなくて良かったです。

 

 

③ななついろ花
新弾テーマおよび旧弾大型花サポートカードで全列11/11くらいで攻撃することができ、足切りラインは余裕をもって突破できる。

 

防御面は特に何か数字が出るわけではないが、SPの大幅上昇もあって単列は結構止まりやすい。
また、テーマキャラが軒並み二回攻撃を持っていて、数値振りが簡単なこともありシンアイ彼女型に比較的戦いやすい点も評価ができる。

 

他のデッキと違って武力などのAP上昇を打たれたり除去系のカードが重かったりとリカバリー力に欠けることはデメリット
また、環境柄同列攻撃メタが広く採用されてそうで、そこに弱い点もデメリットとして数える。

 

AMC発売前にすももだけは使いませんみたいな記事を書いたので謎のプライドもあったがひとまず準備はしておく
前日フェスタでアイテム宙が微妙で、小型花に最後まで信頼ができないけど自分の色を出したい!みたいな感情になったら持っていく枠としてとりあえず準備だけしておく。デッキとしては評価は結構高いんだけどプライドの勝利。

 

 

④小型花
“情の選択”
足切りラインはシンアイ彼女3体条件で結構楽に相打ちは達成、こっちの宣言全振りでひとまず一方ラインという感じ(足切りラインを超えているとは言わないが)
シンアイ彼女4面の上振れもあり、情の選択という中ではまぁやれる方、という感情

 

ただ、プレイ経験的にもそれだけで勝てるか?という疑問が湧き、上振れ要素をさらに投入。
脇役属性を投入することで、シンアイ彼女に加えて先攻を取った際の有利要素を更に加え、上振れ全力・先攻勝率100%を目指すみたいな構築に。

 

大体の対面に先手シンアイ4面+咲來でだいたい勝つというのは結構魅力的で、いわゆる練度的な部分で参加者の大半に劣る自分がワンチャンスを見出せることも高評価。

 

元々セシルを出さないといけないのにセシルは出したらすぐエンゲージ…というのが嫌だったこともあり、セシル0精霊召喚4の構築内容自体には全然違和感は無し。
むしろ未来視要素が思ったより構築を肯定できる感じで、組んでるうちにこれでいいじゃん…みたいな気持ちに

 

普段使いのデッキということもあり、他のデッキより細部のプレイ等に自信もあり、情の選択ではあるがまぁ最低限、みたいなことを自分に言い聞かせ続けて決定。

本来苦手なデッキ相手のマッチ感が先攻後攻で相性が更に極端になる点はまぁデメリットではあるが…そもそもちゃんとやっても大型月相手は終わってるしこんなもんか、みたいな前向きな割り切りをする。

 

こういうのが”情の選択”であるとは思うのだが、プレイ勝ちが望めるほど経験が積めていない点もあるし結果的に後悔はないと思う。

 

最終的に毛色の違う①④の二択のどっちかを使おうかな、となり、前述のように前日フェスタでいい感じならアイテム宙、微妙ならシンアイ花単で行こう!に決定。

 

 

 

細部

・アイテム宙

ありふれたアイテム宙

 

ゲームを作るカードである紅葉、撫子、かぐ耶、来海を枚数採用

それ以外についてはリソースカード、互換サーチカード、念動力

ゲームを作る3〜4枚に折紙、前世、竜の誕生を装備して盤面ぐるぐるするイメージ

余った手札は念動力かチャンプ還元。

パルヴィがかわいい

 

対チューア、宙日を厚く見るという考えでの持ち込みだったため、千堂瑛里華くらいは積んでも良かったかも、と思った。完成盤面的にも来海より瑛里華の方が強そう。

 

 

・シンアイ花

前述のようにシンアイ花+咲來がテーマ

 

一般的なシンアイ花でセシルが入る部分が丸々精霊召喚

 

その他は奇をてらった部分は無い。先手で最強メンバーをそろえて勝ち!の予定なのでいつもの1枚積みみたいなあれもなし。

そういう意味では4×14+1×4で過去一綺麗なデッキリストになったと思う。長年やってきて一番纏まりいい枚数比なんじゃないかこれ

 

 

 

まゆりと宮国、シィルは最強メンバーではないものの、相打ちしやすい数値1上げだと思えば最低限。

 

また、勝ちやすい対面である手札宙相手に宮国は必要要素の一人なので勝ちやすい対面を落とさないため積極的採用。

初動でまゆりorシィル+咲来のソフトロック要素があるのでマリガン時の優先度はまゆシィ>宮国

※手札宙使ってますよみたいな顔した人が対面に来たら宮国をキープ基準の加点要素にしてもいいかも

 

まゆりもシィルも初動の手札が少なくなる原因ではあるけどまぁ噛み合わなかったらそもそも…なので強い時の自分だけを考えて採用

 

 

採用しようと思ってしなかった人たち

・はたの

イベ宙、タップ雪対面に。

上記相手にはまぁまぁ強いものの初動札になりえない点が大きな懸念事項になって採用せず

イベ宙はゴリゴリアタックと脇役属性で何とかなってほしい、タップ雪はいない。

 

・火打石、新黒姫

チューア、宙日対面に。

今回は採用していないけど、どちらも今回遂行対象に据えたデッキなので本当はいるかも。

これは脇役花だったころの咲来+シイル+まゆり最強!みたいな考えが染みついてるだけで実際のところはそんなに盤面重要性は高くないので減らしても良かったかも。

 

 

・リンネ

1枚積め枠。

最後の最後や中盤に星奏やゆいがダウンせざるを得ない時に引ければ嬉しいけどそういった場面は本当に訪れますか?

なので0

ちとせも欲しい時に引く?と思ったけどアマカノカードという一点を評価

既に咲來あるけど面埋めるために氷見山出したい………みたいな時に強そう枠

ちとせか聖がそれに該当するけど聖は結構手札がかつかつで打てないんじゃないの、と毎回出すたび思うので印象が悪く、ちとせに。宙日や日単にまぁ少し意味ある枠ということでね。

なによりちとせかわいい、絵が好き。プレイマットほしい〜

 

○おわりに

今年も終わりましたね。
形はどうあれ、全国大会に参加するというのはどんなゲームであれ一つの目標というか一つの線引きになりがちなのでそこに参加し、自分なりに色々持ち込みを考えて臨めたのは久々でカードゲーム体験としても良いものになりました。

 

実際に大会が始まるまでは、これでまたリセ引退だねーみたいな感情だったものの、実際そのタイミングを迎えてみると流石にイベントが終わった後にやる気なくなる訳がないという感じ

前哨戦ではまぁまぁやる気無しになってしまった対戦もあったけども……………

 

 

新弾も、いやーサクラノ詩やってないんだよなーと思ったけどH2Oと素晴日々あったので普通にやる気がなくなることはなかったです

竜王戦の時はかなりリセ下げの感情だったんですが、ちゃんと足切りラインを見極めれば面白いゲームになると改めて思いました。ただ、その格差がありすぎるだけ。

 

ひーろぐはサクっと!が信条だったんですが普通に文字量多くなってしまった
おわりです。

 

 

 

 

 

 

 

ほなまた!

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