こんばんは、僕です。

本日行われたヴァイスシュバルツ WGP東京地区大会に参加したのでその話と、
次の地区に出るとしたら先の話になるし、2大会でお世話になったPazzule&Dragonsの話を少ししたいと思います。
大会について
使ったデッキはPazzule&Dragons
WGP本戦
1R ホロライブ門選電 後○
2R 転生スライム門扉 先○
R3 ワートリ 後×
ワートリ戦
ミナカ3面が0,0,横で涙。デッキパワーの差で詰めターンまでいい感じに進むもののフルパワーネイ2面耐えられておしまい
タイトルカップ
ネイ○
ネイ○
ネイ×
負け戦 最終ターンまで手札にネイ通過せずでL3上がったのはいいけどネイ0枚、平パン通るわけなく。
プレイヤーとしては満足するべきではないですが、個人的には楽しかったし敢闘プロモも貰えたのでgoodです。
デッキについて
使用したデッキリストは前回のプレWGP東京地区から少し変更。

前回大会で<ミナカ>3枚と<マリエル>は手札にあるものの他のカードが軒並みLv2~3でCXコンボが発動できず、<ミナカ>が単騎で攻撃していたターン等もあり、Lv0~1帯で動きが弱くならないよう<ウルカ>を採用しています。
環境トップのタイトルというのは勿論、Keyに続いてこのデッキを選択した大きな理由が「詰め打点の高さ」です。
というのも、自分は毎回書いているように、ヴァイスシュバルツというゲームを日常的にプレイしておらず、大型大会の時だけフラッと参加するスタイルで遊んでいます。
そのため(?)環境タイトルの動きも正直よくわからず、プレイヤーだったら当然知ってますよね?みたいな通称だったりセオリーだったりが全然わかりません。
ヴァイスシュバルツに復帰してKeyを使ったときには特に感じたのですが、「光景、逆圧縮互換の有無」「メタ助太刀の有無」「詰めの射程」が全然わからず、よくわからないから右から3回殴るぜ!みたいなことが多発していました。
また、中盤のセオリー等もわかっておらず、こちらの一方リバースの形でバトルを進めて、場を空けることでダイレクトアタックをさせて運でキャンセルすることしか頭にありませんでした。
特に復帰直後は<アリス(SAO)><ミュウラン(転スラ)><アインズ(OVL)>等の11000前後のパワーで盤面制圧するデッキタイプが多かったため、数字で勝つことはできないしそれが正しいプレイだと思っていたし、Pazzule&Dragonsを使っていてもそういったプレイが未だにしみついているかと思います。
そういう、ヴァイスシュバルツの道中セオリーがわからない自分でもゲームに勝つ可能性を持てる点として、「詰め打点の高さ」を持つデッキを選択しました。
Keyを使っていた頃の<観鈴>はMAX28点、<ネイ>ではMAX36点と詰め打点だけで”運が良ければ勝つ”ことができる、そういった選択をしています。
言葉を悪く言えば、道中何回プレミしても最後の一撃で大逆転!できるタイトルを選択しています。
本当にヴァイスシュバルツうまい!みたいな人は盤面制圧をするタイプのデッキの方が向いていると思うし、そっちの方が堅実なヴァイスシュバルツっぽいし上手い感じが出るような気がするので、詰め打点高いクレイジーなデッキに快感を覚える、というわけでもなければそういうデッキに寄っていくのかなあ、と思いました。
ともかく、Keyも Pazzule&Dragons も復帰したばかりだけどタコ負けはしたくない!という自分には丁度良い難度、丁度良いパワーでした。
本ブログを読む人ではあまり当てはまる人は多くないかもしれませんが、なんとなくヴァイスシュバルツ覚えてるけど環境わからないし復帰できない…という人にはぜひそういうデッキを勧めてほしいですね。
ネイ側が勝利という成功体験を得やすいデッキというのも非常に良い点かと思います。
僕はと言えば、月末には ブースターパック ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE! が販売するため、
折角レアリティを上げたラブライブ!サンシャイン!!のデッキをまた使いたいなぁと思っている、というのもあるし、そもそも東京地区を終えたら後は遠征先の会場しかないこともあり、
しばらくPazzule&Dragonsというタイトルに触れることはないかもしれません。
というものの、好きなタイトルであるスクフェス2やヨハネに詰め強い系のフィニッシャーがいなければまたネイに頼っているかもしれません。
好きなタイトルで勝てないことよりそうでもないタイトルで勝つことの方が自分にとってはうれしいことだと思うので…
おわりに
久しぶりだったのもあって謎の語りが多くなってしまいました。
次回は来週のRAGE Shadowverseのことを少し記載できればいいなぁと思っています。
ほなまた。


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